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La mayoría de las aplicaciones de software que se desarrollan en el mundo requieren del almacenamiento y gestión de grandes volúmenes de información. Con el auge del paradigma de la orientación a objetos, este proceso ha tomado nuevas dimensiones porque la persistencia es de objetos no solo de datos. En este trabajo se sistematizan los pasos para el diseño de la base de datos, a partir del análisis de un problema utilizando este enfoque. Se incluyen recomendaciones que permiten obtener el comportamiento estático y dinámico de los objetos; así como el procedimiento a seguir para interpretar toda la información, representada visual y textualmente, en función de este diseño. Se propone una estructura de una capa persistente de clases que incluye dos subcapas que responden al modelo de persistencia propuesto y que aíslan a las clases del dominio de la forma en que se almacenan y recuperan los objetos.

Palabras clave: Diseño de la base de datos, Orientación a objetos.
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Universidad Autónoma del Estado de México
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Versión 3.0 | 2018
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