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			<journal-id journal-id-type="publisher-id">hop</journal-id>
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				<journal-title>Revista Horizontes Pedagógicos</journal-title>
				<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">Revista Horizontes Pedagógicos</abbrev-journal-title>
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			<issn pub-type="epub">0123-8264</issn>
			<issn pub-type="ppub">2500-705X</issn>
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				<publisher-name>Universidad Iberoamericana</publisher-name>
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			<article-id pub-id-type="doi">10.33881/0123-8264.hop.25206</article-id>
			<article-id pub-id-type="publisher-id">00007</article-id>
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				<subj-group subj-group-type="heading">
					<subject>Artículo Invitado</subject>
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				<article-title>Implementación de una estrategia de intervención basada en un Recurso Educativo Digital Web</article-title>
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					<trans-title>Implementation of an intervention strategy based on a Web-based Educational Resource</trans-title>
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				<contrib contrib-type="author">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">0009-0002-1981-5739</contrib-id>
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						<surname>Mosquera - Ruiz</surname>
						<given-names>Elkin</given-names>
					</name>
					<xref ref-type="aff" rid="aff1"><sup>1</sup></xref>
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				<contrib contrib-type="author">
					<name>
						<surname>Ospino Mestra</surname>
						<given-names>Meraris</given-names>
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						<surname>Buelvas De León</surname>
						<given-names>Isis</given-names>
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				<contrib contrib-type="author">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0001-9434-424X</contrib-id>
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						<surname>Pérez Quintero</surname>
						<given-names>Franklin Eduardo</given-names>
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					<xref ref-type="aff" rid="aff4"><sup>4</sup></xref>
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				<label>1. </label>
				<institution content-type="original">Magíster Ciencias de la Educación, Magister en Recursos Digitales; Especialista Universitario en Tecnología de la Información y la comunicación; Ingeniero de Sistemas ; Corporación Universitaria Minuto de Dios ; Bello [co] ; https://orcid.org/0009-0002-1981-5739 ; gpfyem@yahoo.com </institution>
				 <institution content-type="normalized">Universitaria Minuto de Dios</institution> 
				<email>gpfyem@yahoo.com</email>
				<country country="CO">Colombia</country>
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			<aff id="aff2">
				<label>2. </label>
				<institution content-type="original">Licenciada en Informática y Medios Audiovisuales - Uni. de Córdoba ; SEC - Secretarìa educaciòn de Cordova ; Monteria [co] ; meraris.inenpla@gmail.com </institution>
				 <institution content-type="normalized">Secretarìa educaciòn de Cordova</institution> 
				<email>meraris.inenpla@gmail.com</email>
				<country country="CO">Colombia</country>
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				<label>3. </label>
				<institution content-type="original">Licenciada, especialista y magister ; Universidad de cartagena ; Cartagena [co] ; isisdelrbl57@gmail.com </institution>
				 <institution content-type="normalized">Universidad de cartagena</institution> 
				<email>isisdelrbl57@gmail.com</email>
				<country country="CO">Colombia</country>
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			<aff id="aff4">
				<label>4. </label>
				<institution content-type="original">Licenciado en matemáticas y física; Magíster en Educación Universitaria. ; Corporación Universitaria Minuto de Dios – UNIMINUTO ; Bogotá [co] ; https://orcid.org/0000-0001-9434-424X ; franklinpromo@gmail.com </institution>
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			<pub-date pub-type="epub">
				<day>01</day>
				<month>06</month>
				<year>2023</year>
			</pub-date>
			<volume>25</volume>
			<issue>2</issue>
			<fpage>69</fpage>
			<lpage>77</lpage>
			<history>
				<date date-type="received">
					<day>23</day>
					<month>08</month>
					<year>2023</year>
				</date>
				<date date-type="accepted">
					<day>05</day>
					<month>09</month>
					<year>2023</year>
				</date>
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				<license license-type="open-access" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/" xml:lang="es">
					<license-p>Este es un artículo publicado en acceso abierto bajo una licencia Creative Commons</license-p>
				</license>
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			<abstract>
				<title>Resumen</title>
				<p>La propuesta se centra en fortalecer las habilidades de autogestión de información y competencias digitales en estudiantes de sexto grado de la I.E Nueva Platanera. Se basa en un enfoque mixto, combinando datos cuantitativos y cualitativos a través de métodos concurrentes y secuenciales. La investigación es descriptiva y detalla los fenómenos y variables que se están estudiando, se encuentra dirigida hacia un modelo de investigación acción participativa con una teoría y práctica enfocada a nuevos conocimientos y cambios en la forma de aprender. La población de estudio incluye 26 estudiantes, 46.15% hombres y 53.84% mujeres, con edades entre 11 y 14 años. La implementación se llevó a cabo en un aula digital en la plataforma ClassDojo, promoviendo la participación activa de los estudiantes y pensamiento innovador en el ámbito educativo digital. El diagnóstico inicial incluyó encuestas en línea y entrevistas para identificar sus destrezas y dificultades con la tecnología, reveló desafíos especialmente en hardware, software, seguridad en línea y capacitación TIC. Se diseñaron estrategias basadas en los resultados, con un enfoque en la autogestión de información. Se llevaron a cabo encuentros pedagógicos virtuales y se recopilaron los resultados obtenidos durante el proceso. La evaluación se realizó mediante seguimiento constante y una encuesta de satisfacción. La intervención pedagógica logró mejoras notables, pero identificó debilidades en la recopilación, organización y presentación de información y el uso de herramientas digitales. Tras la intervención pedagógica, la mayoría de los estudiantes demostró habilidades en autogestión de información (73.8%) y en la organización y presentación de información recopilada (69%).</p>
			</abstract>
			<trans-abstract xml:lang="en">
				<title>Abstract</title>
				<p>The proposal focuses on strengthening self-information management skills and digital competencies in sixth-grade students at Nueva Platanera School. It is based on a mixed approach, combining quantitative and qualitative data through concurrent and sequential methods. The research is descriptive and details the phenomena and variables under study, directing towards a participatory action research model with theory and practice focused on new knowledge and changes in the way of learning. The study population includes 26 students, with 46.15% being male and 53.84% female, aged between 11 and 14 years. The implementation took place in a digital classroom on the ClassDojo platform, promoting active student participation and innovative thinking in the digital educational context. The initial diagnosis included online surveys and interviews to identify their skills and technology-related challenges, revealing difficulties, especially in hardware, software, online security, and ICT training. Strategies were designed based on the results, with a focus on self-information management. Virtual pedagogical meetings were conducted, and the results obtained during the process were collected. Evaluation was carried out through continuous monitoring and a satisfaction survey. The pedagogical intervention achieved significant improvements but identified weaknesses in data collection, organization, information presentation, and the use of digital tools. After the pedagogical intervention, the majority of students demonstrated skills in self-information management (73.8%) and in organizing and presenting collected information (69%).</p>
			</trans-abstract>
			<kwd-group xml:lang="es">
				<title><italic>Palabras clave:</italic></title>
				<kwd>Tecnologías de la información y comunicación (TIC)</kwd>
				<kwd>Competencia digital,</kwd>
				<kwd>Autogestión de información</kwd>
				<kwd>Habilidades digitales</kwd>
			</kwd-group>
			<kwd-group xml:lang="en">
				<title><italic>Keywords:</italic></title>
				<kwd>Information and Communication Technologies (ICT)</kwd>
				<kwd>Digital Competence</kwd>
				<kwd>Self-management of Information</kwd>
				<kwd>Digital Skills</kwd>
			</kwd-group>
			<counts>
				<fig-count count="8"/>
				<table-count count="0"/>
				<equation-count count="0"/>
				<ref-count count="21"/>
			</counts>
		</article-meta>
	</front>
	<body>
		<sec>
			<title>Introducción</title>
            <p>Hoy  en  día,  se  observa  un  aumento  significativo  en  la  integración  de  la  tecnología  en  el  ámbito  educativo,  desempeñando  un  papel  fundamental  como  herramienta  complementaria en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Esta incorporación tecnológica facilita la adquisición y desarrollo de las competencias esenciales, tanto generales como específicas, en los estudiantes.</p>

            <p>Por su parte <xref ref-type="bibr" rid="B17">Novoa (2019)</xref> afirma que, “En la era digital actual, los estudiantes están expuestos a una gran diversidad de información tecnológica, haciendo de ellos, seres más propensos a aprender de manera diversa a través de medios visuales y auditivos”. (p. 50)</p>

            <p>El objetivo primordial es el fortalecimiento de las competencias de autogestión de información, mediante el desarrollo de habilidades digitales en los estudiantes de sexto grado de la IE Nueva Platanera en Tierralta Córdoba, lo que a su vez contribuye de manera efectiva en la asimilación y fortalecimiento del conocimiento.</p>

            <p>En vista de eventos trascendentales como la pandemia que tuvo lugar entre 2019 y 2021, se han subrayado las insuficiencias y debilidades latentes en el sistema educativo nacional; entre estas se, destaca la carencia en la capacitación docente para el dominio de habilidades digitales, las competencias comunicativas de los estudiantes para la autogestión de su conocimiento y la insuficiencia de recursos tecnológicos adecuados para implementar modelos de formación a distancia o híbridos en todos los escenarios educativos a nivel de Colombia (<xref ref-type="bibr" rid="B4">Barrantes y Tapia, 2018</xref>, p. 64).</p>

            <p>Es  imperativo  reconocer  que,  a  lo  largo  de  este  período,  se  han  dado notables avances para adecuarse a las demandas de la sociedad de  la  información  y  superar  las  dificultades  planteadas.  Sin  embargo,  una  vez  superado  el  desafío  de  la  pandemia,  es  crucial  persistir  en  la  consolidación  de  los  procesos  de  enseñanza-aprendizaje  mediados  por plataformas tecnológicas y promover la autonomía cognitiva de los estudiantes en su experiencia educativa.</p>

            <p>Por su parte <xref ref-type="bibr" rid="B1">Arribas (2018)</xref> concluye que, se debe “crear un entorno educativo en el que se integre a los padres, entrevistas, reuniones, y una nueva forma en auge, que son diferentes vías a través de internet” (p. 13), surgiendo así un nuevo modelo de participación familiar, rápido, eficaz y participativo conocido como ClassDojo.</p>

            <p>En la actualidad, las habilidades digitales conforman un elemento integral del currículo en todas las instituciones educativas del país, con la meta de formar individuos equipados para una vida plena.</p>

            <p>De acuerdo con la reflexión de <xref ref-type="bibr" rid="B8">Cruz-Velázquez (2014)</xref>, la habilidad implica la capacidad de solventar los desafíos que se presentan en el devenir cotidiano de manera efectiva, lo cual incluye una sincronización de aspectos actitudinales, procedimentales y conceptuales que representan distintas modalidades de pensamiento y estímulos que propician una conducta apropiada en el entorno digital.</p>

            <p>De manera específica podemos sostener que, de acuerdo con Navarro (2020), “las habilidades representan acciones eficaces para abordar diversas situaciones y dilemas, que demandan la utilización de recursos asequibles y la disposición para enfrentarlos con un propósito definido, en otras palabras, con actitudes específicas” (p. 130).</p>

            <p>Dentro del marco educativo de la Institución Educativa Nueva Platanera,  se  torna  esencial  instaurar  un  proceso  formativo  dirigido  a  los  estudiantes de sexto grado, que les permita desarrollar las habilidades esenciales que les favorezca el actuar como administradores de información  relevante  para  su  propio  aprendizaje.  Este  enfoque,  a  su  vez,  conllevará a una transformación educativa en la institución, trasladando el conocimiento hacia niveles prácticos y aplicables en situaciones educativas significativas.</p>
		</sec>
        <sec>
			<title>Materiales y Métodos</title>
            <p>Esta investigación es de carácter mixto y pretende el fortalecimiento de las competencias de autogestión de información, mediante el desarrollo de habilidades digitales, a través de un proceso que busca motivar inicialmente  a  una  muestra  de  estudiantes  del  grado  sexto  pertenecientes  a  la  IE  Nueva  Platanera  en  el  municipio  de  Tierralta  Córdoba,  guiándolos  hacia  el  hábito  del  auto  aprendizaje  o  independencia  cognitiva,  con  el  cual  a  través  del  uso  de  recursos  tecnológicos  libres  los  estudiantes puedan tener acceso al conocimiento, y contando con las competencias  digitales  apropiadas  puedan  tener  aprendizajes  significativos  y  experienciales  de  una  forma  placentera,  está  basado  en  el  área de las TIC y orientado al mejoramiento de las competencias digitales para la autogestión de la información en estudiantes del grado sexto, con nuevas estrategias como la implementación de aulas virtuales y el uso de recursos digitales que motiven a los estudiantes a aprender de una forma diferente y con mayores posibilidades a obtener mejores resultados  en  las  pruebas  que  miden  la  capacidad  de  autogestión  de  información de tal manera que estas les permitan actuar como administradores de información relevante para su propio aprendizaje.</p>

            <p>Según Vargas  (2009),  “este  enfoque,  a  su  vez,  conllevará  a  una  transformación educativa en la institución, trasladando el conocimiento hacia niveles prácticos y aplicables en situaciones educativas significativas” (p. 18)</p>

            <p>Se  implementa  un  modelo  de  Investigación  Acción  Participativa  (IAP) en cuatro fases: Diagnóstico, Diseño, Acción y Evaluación. Se utiliza el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) como estrategia pedagógica para  mejorar  las  competencias  digitales  y  la  autogestión  del  aprendizaje.</p>

            <p>Los  participantes  son  estudiantes  de  sexto  grado  de  la  IE  Nueva  Platanera,  principalmente  de  familias  campesinas  y  afectados  por  el  conflicto armado. Se aplica una prueba diagnóstica a través de Google Forms para evaluar las competencias digitales. Se realizan encuestas y entrevistas para recopilar información sobre el nivel de competencia en habilidades digitales. Se analizan los datos obtenidos mediante análisis descriptivo y temático.</p>

            <p>Luego,  se  diseñan  estrategias  utilizando  recursos  educativos  digitales (REA) como ClassDojo y Educaplay para fortalecer las habilidades digitales. Se emplea una rúbrica para evaluar la pertinencia de las herramientas digitales. Se proporciona a los estudiantes instrucciones para utilizar las plataformas en línea y se les guía en la interacción con los recursos.</p>

            <p>Se realiza una interpretación hermenéutica a los resultados a través  de  las  triangulaciones  de  los  datos  obtenidos  mediante  la  aplicación de los instrumentos de recolección, (encuesta, entrevista y análisis documental) aplicados a los participantes</p>

            <p>Finalmente,  se  evalúan  los  resultados  obtenidos  a  través  de  un  análisis  de  correlación  entre  las  respuestas  de  la  encuesta,  las  entrevistas  y  los  resultados  de  la  prueba  de  habilidades.  Se  presentan  los  resultados en un informe, destacando la efectividad del proyecto en el fortalecimiento  de  las  competencias  de  autogestión  de  información  y  se hacen recomendaciones para futuros proyectos similares.</p>

            <p>A partir de un enfoque de investigación mixta que, de acuerdo con <xref ref-type="bibr" rid="B21">Viteri (2012)</xref>, “combina tanto la recopilación y análisis de datos cuantitativos como cualitativos en una sola investigación” (p. 84), se aplicaron los dos métodos para que la investigación pudiera ser abordada desde dos perspectivas principales; una fue la perspectiva concurrente, que como dice <xref ref-type="bibr" rid="B3">Bamberger (2012)</xref>, esta “se refiere a la recopilación y análisis de datos cuantitativos y cualitativos al mismo tiempo y de manera equilibrada” (p. 63).</p>

            <p>En este enfoque, tanto los datos cuantitativos como los cualitativos se recopilaron y se analizaron en paralelo, y los resultados se combinaron para producir una comprensión completa del fenómeno de investigación.</p>
		</sec>
        <sec>
			<title>Resultados y Análisis</title>
            <p>En  cuanto  a  la  distribución  de  la  muestra,  se  observa  que  hay  una  ligera  mayoría  de  mujeres  (53,84%)  en  comparación  con  los  hombres  (46,15%),  y  todos  los  encuestados  se  encuentran  en  edades  entre  los  11 y 14 años. La institución educativa está ubicada en una zona rural, lo que sugiere que la accesibilidad a tecnologías y recursos puede ser limitada, lo que podría afectar el desarrollo de habilidades digitales de los estudiantes.</p>

            <p>Los resultados de la prueba inicial revelaron que la mayoría de los estudiantes  carecen  de  habilidades  sólidas  en  términos  de  autogestión de información y competencias digitales. Aunque muchos de ellos utilizan tecnología con cierta frecuencia, su capacidad para buscar información de manera efectiva, evaluar la confiabilidad de las fuentes y utilizar herramientas digitales es limitada. Esto puede deberse a la falta de capacitación formal en TIC y a la falta de conciencia sobre medidas de seguridad en línea. “La competencia digital es esencial para la búsqueda y selección de información en internet” <xref ref-type="bibr" rid="B6">(Celis et al., 2013, p 115)</xref></p>

            <p>En  términos  de  habilidades  digitales,  se  evidenció  que  una  gran  cantidad de los estudiantes tiene un conocimiento básico de informática, ya que el 77% sabe qué es un hardware y ha interactuado con los equipos  de  cómputo  en  la  sala  de  sistemas  de  su  institución;  sin  embargo, hay un alto porcentaje (88%) que no conoce los dispositivos que integran  una  computadora  y  su  forma  de  conectarse  a  internet.  Esto  indica  que,  aunque  tienen  nociones  generales  sobre  informática,  no  están  familiarizados  con  los  componentes  específicos  de  un  sistema  informático. <xref ref-type="fig" rid="t1">Tabla 1</xref></p>

            <fig id="t1">
                <label>Tabla 1. Conocimientos Básicos en Informática (13/07/2023) .</label>
                <graphic xlink:href="0123-8264-hop-25-02-6-gf1.jpg"/>
                <attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
            </fig>

            <p>En  la  tabla  anterior  se  puede  observar  la  medida  porcentual  en  que los participantes tienen o no conocimientos en informática a partir de la encuesta aplicada, esto indica que, aunque tienen nociones generales  sobre  informática,  no  están  familiarizados  con  los  componentes  específicos de un sistema informático.</p>

            <p>Referente al uso del software, los estudiantes identifican los programas básicos, especialmente los de ofimática, pero desconocen las herramientas  y  funciones  necesarias  para  desarrollar  actividades  académicas propias de su nivel educativo, ya que como indica, Chumacero (2018) “Existe una Relación entre el uso de herramientas ofimáticas con la motivación para el aprendizaje en los estudiantes” (p.16) Esto sugiere que tienen dificultades para utilizar el software de manera efectiva en su proceso de aprendizaje como se evidencia en la siguiente tabla: <xref ref-type="fig" rid="t2">Tabla 2</xref></p>

            <fig id="t2">
                <label>Tabla 2. Competencias en el Uso del Software (13/07/2023) .</label>
                <graphic xlink:href="0123-8264-hop-25-02-6-gf2.jpg"/>
                <attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
            </fig>

            <p>Ahora bien, sobre las competencias en internet y medios digitales, se destaca que un alto porcentaje de los encuestados (92%) sabe cuáles son las redes sociales más utilizadas, y además conoce y aplica las herramientas para su uso. Sin embargo, se evidencia una gran falencia en cuanto a la seguridad y protección de la privacidad en línea, sin esta se pierde el Derecho a la intimidad, privacidad y autorregulación informática en el ámbito de aplicación de la ley 1581 de 2012. <xref ref-type="bibr" rid="B9">Galindo (2016)</xref>, ya que el 91% de los encuestados mostró dificultades en la aplicación de medidas de seguridad en internet. <xref ref-type="fig" rid="t3">Tabla 3</xref></p>

            <fig id="t3">
                <label>Tabla 3. Competencias en Internet y Medios Digitales (13/07/2023).</label>
                <graphic xlink:href="0123-8264-hop-25-02-6-gf3.jpg"/>
                 <attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
            </fig>

            <p>En el ámbito de programación y tecnología avanzada, se observa una  deficiencia  generalizada,  ya  que  un  alto  porcentaje  (97%)  desconoce los lenguajes de programación, su uso y las funciones básicas, ya que como dice <xref ref-type="bibr" rid="B20">Tamayo (2014)</xref> “no se puede desconocer la importancia del  fortalecimiento  de  competencias  en  lógica  y  programación  en  jóvenes” (p.230). Aunque algunos estudiantes (62%) tienen conocimiento del concepto de inteligencia artificial debido a su divulgación en los medios  de  comunicación,  no  tienen  un  entendimiento  profundo  de  este  tema, lo que se puede evidenciar en los resultados obtenidos en la siguiente tabla: <xref ref-type="fig" rid="t4">Tabla 4</xref></p>

            <fig id="t4">
                <label>Tabla 4. Competencias en Programación y Tecnología Avanzada (13/07/2023).</label>
                <graphic xlink:href="0123-8264-hop-25-02-6-gf4.jpg"/>
                <attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
            </fig>

            <p>Al analizar las respuestas de los estudiantes en la entrevista, se destaca que la mayoría utiliza una computadora o dispositivo digital con frecuencia, especialmente varias veces a la semana (37.5%). Las actividades más frecuentes realizadas en estos dispositivos son la navegación en internet (25%) y la realización de tareas escolares (31.25%). Sin embargo, se evidencia que no se sienten seguros navegando en internet, ya que un alto porcentaje (43.75%) respondió que nunca se siente seguro/a. Además, muestran dificultades para buscar información de manera efectiva en internet (37.5%). “La frecuencia de utilización de las TICs mejora el desarrollo de las habilidades y la interacción con estos” (<xref ref-type="bibr" rid="B11">González, 2012</xref>, p.p. 24-27).</p>

            <p>En cuanto al uso de redes sociales, la mayoría de los estudiantes utiliza Facebook y WhatsApp, con menor participación en YouTube y TikTok. A pesar del uso de estas plataformas, se observa que tienen limitaciones en cuanto a la seguridad y protección de la privacidad en línea. “El uso adecuado de las redes sociales en el entorno educativo, motiva la interacción y amplía las posibilidades de desarrollo de la competencia comunicativa digital” (<xref ref-type="bibr" rid="B16">Linne, 2020</xref>, p. 77).</p>

            <p>Es importante destacar que ninguno de los estudiantes ha recibido capacitación formal sobre el uso de tecnologías de información y comunicación (TIC), lo que puede explicar en parte las deficiencias en sus competencias digitales y autogestión de información.</p>

            <p>En  la  siguiente  figura  se  logra  evidenciar  que,  un  85%  de  los  participantes  entrevistados  presenta  una  gran  deficiencia  en  cuanto  a  la  efectividad para la organización y presentación de la información que usaron  en  la  prueba  de  autogestión  de  información  utilizando  herramientas digitales. <xref ref-type="fig" rid="f1">Figura 1</xref></p>

            <fig id="f1">
                <label>Figura 1. Entrevista. efectividad en la Organización.</label>
                <graphic xlink:href="0123-8264-hop-25-02-6-gf5.jpg"/>
                <attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
            </fig>

            <p>Luego de la implementación de la intervención pedagógica, y con el objetivo de evaluar los avances de los estudiantes en la autogestión de información utilizando herramientas digitales después de fortalecer sus competencias en este ámbito mediante la aplicación de la estrategia de intervención, en términos generales, se observa que la mayoría de los estudiantes 73,8% obtuvieron puntuaciones moderadas a altas en todas las categorías evaluadas. Esto sugiere que los estudiantes demostraron  habilidades  en  la  recopilación,  organización,  presentación,  evaluación de la confiabilidad de las fuentes de información y el uso de herramientas digitales.</p>

            <p>Sin  embargo,  también  se  identificaron  áreas  de  mejora.  Específicamente, se observaron dificultades significativas en la recopilación de información pertinente y de calidad por parte de dos estudiantes, que corresponde al 7,6% de la muestra, así como dificultades en la organización  y  presentación  efectiva  de  la  información  por  parte  de  tres  estudiantes 11,5%. Además, se identificaron dificultades en la evaluación de la confiabilidad de las fuentes de información por parte de dos estudiantes 7,6% y en el uso adecuado de herramientas digitales por parte de cuatro estudiantes 15,3% de los participantes.</p>

            <p>Estos resultados indican la importancia de brindar apoyo adicional  a  los  estudiantes  en  estas  áreas  para  mejorar  sus  habilidades.  Se  sugiere  que  se  realicen  actividades  específicas  como  evaluación  de  fuentes,  búsqueda  avanzada  en  motores  de  búsqueda,  resumen  de  noticias, búsqueda en redes sociales, uso de herramientas de gestión de referencias, uso de recursos en línea para fortalecer la capacidad de recopilar información pertinente y de calidad, así como para mejorar la organización y presentación efectiva de la información. Además, se deben desarrollar estrategias que promuevan la evaluación de la confiabilidad de las fuentes de información y el uso adecuado de herramientas digitales.</p>

            <p>Por otro lado, se destaca la necesidad de fomentar la reflexión y la  mejora  continua  en  términos  de  habilidades  de  autogestión  de  información. Los resultados muestran que la mayoría de los estudiantes 73,8% lograron reflexionar y mejorar en estas habilidades. Sin embargo, es importante seguir promoviendo la reflexión y el desarrollo de estrategias para mejorar aún más las habilidades de autogestión de información (<xref ref-type="bibr" rid="B12">Heredia, 2021, p. 68</xref>).</p>

            <p>En resumen, la interpretación hermenéutica de la información sugiere que la mayoría de los estudiantes 73,8% demostró habilidades en la  autogestión  de  información  utilizando  herramientas  digitales,  además  fortalecieron  su  efectividad  en  la  organización  y  presentación  de  la información recopilada en un 69% como se muestra en la siguiente <xref ref-type="fig" rid="f2">Figura 2</xref></p>

            <fig id="f2">
                <label>Figura 2. Entrevista. efectividad en la Organización.</label>
                <graphic xlink:href="0123-8264-hop-25-02-6-gf6.jpg"/>
                <attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
            </fig>

            <p>Sin  embargo,  se  identificaron  áreas  de  mejora  en  la  recopilación  de información, la organización y presentación, la evaluación de la confiabilidad  de  las  fuentes  de  información  y  el  uso  adecuado  de  herramientas  digitales.  Estos  resultados  resaltan  la  importancia  de  brindar  apoyo  adicional  a  los  estudiantes  en  estas  áreas  y  de  fomentar  la  reflexión  y  la  mejora  continua  en  términos  de  habilidades  para  la  autogestión de información.</p>

            <p>En  la  intervención  pedagógica  que  se  realizó  luego  de  concretar  la línea de investigación y los objetivos, se procedió a poner en marcha el  proyecto  para  lo  cual  fue  necesario  crear  una  estrategia,  la  cual  se  describe a continuación:</p>

            <sec>
                <title>Fase 1. Diagnóstico de estudiantes</title>
                <p>Objetivo: Diagnosticar las habilidades digitales de los estudiantes del grado  6°  (sexto),  de  la  Institución  Educativa  Nueva  Platanera.  En  esta  primera  fase,  se  realizó  el  diseño  y  la  aplicación  de  una  prueba  diagnóstica a los estudiantes de grado 6º de la institución educativa Nueva Platanera,  mediante  una  encuesta  en  línea  dirigida  a  26  estudiantes  y  una entrevista dirigida a 16 estudiantes ya que el ausentismo generado por las dificultades en acceso por lo lejos que se encuentran las viviendas de nuestros estudiantes no permitió realizar más entrevistas, estas con el fin de identificar las habilidades y las dificultades que poseen con respecto al manejo e implementación de recursos tecnológicos online y offline aplicados a su proceso educativo y así mismo, poder identificar  el  nivel  de  competencias  de  autogestión  de  información,  útil  para  el  aprendizaje  y  proceso  formativo  de  los  participantes.  esta  prueba  diagnóstica, se realizó por medio de las herramientas de Google, (Google  Forms),  debido  a  que  es  una  herramienta  que  facilitó,  analizar  los  resultados de la prueba diagnóstica y compartir en un documento de manera general los resultados. Para esto, se aplicaron las siguientes actividades:</p>

                <p>Diseño de prueba diagnóstica. (encuesta y entrevista).</p>
                
                <p>Implementación  de  prueba  diagnóstica  (encuesta  y  entrevista)  a  estudiantes.</p>
                
                <p>Análisis de los resultados obtenidos.</p>
                
                <p>Organización del documento con el análisis.¼Identificación de las necesidades de los estudiantes.</p>

                <p>Tiempo estimado: 1 semana</p>

                <p><xref ref-type="fig" rid="t5">Tabla 5</xref></p>

                <fig id="t5">
                    <label>Tabla 5. Organización del documento con el análisis e Identificación de las necesidades de los estudiantes.</label>
                    <graphic xlink:href="0123-8264-hop-25-02-6-gf7.jpg"/>
                     <attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
                </fig>
            </sec>
            <sec>
                <title>Fase 2. Selección de herramientas de la web 2.0 para la intervención e innovación.</title>
                <p>Objetivo: Seleccionar los recursos y herramientas digitales para ser implementadas a lo largo del proyecto. En este momento se escogieron las herramientas digitales con las cuales se realizó el proceso formativo y el afianzamiento de las habilidades digitales de los estudiantes de grado 6° (sexto).</p>

                <p>Teniendo en cuenta las necesidades de los estudiantes se considera que la plataforma ClassDojo es pertinente para alcanzar los objetivos,  debido  a  que  a  través  del  sistema  de  clases,  se  pudo  compartir  contenidos, desarrollar secuencias didácticas, la comunicación directa del docente con sus estudiantes, padres de familia y viceversa, además por su componente social se permitió que los estudiantes participaran e  interactuaran  entre  ellos  como  en  una  red  social,  pero  con  el  componente de seguridad que necesitan los jóvenes de su edad escolar y cronológica.  Al  mismo  tiempo  que  motivó  la  participación  activa  de  los  estudiantes  en  su  proceso  de  enseñanza  y  aprendizaje  ya  que  las  mediaciones  fueron  gamificadas  y  promovieron  el  alcance  de  puntos  e insignias.</p>

                <p>Para  cada  uno  de  los  encuentros  pedagógicos  que  se  diseñaron  fue  necesario  contar  con  diferentes  RED,  pero  teniendo  en  cuenta  las  características del contexto se evaluaron según los siguientes criterios:</p>

                <p>Facilidad de uso.</p>

                <p>Que satisfagan las necesidades identificadas.</p>

                <p>Que permitan la interacción y retroalimentación de los procesos.</p>

                <p>Que el consumo de recursos de la web sea mínimo, ya que debe permitir la navegabilidad, accesibilidad.</p>

                <p>Ser software de licenciamiento libre.</p>

                <p>Que mejore la práctica educativa, ya que deben permitir, manejar conceptos y practicar las temáticas de una manera lúdica y divertida.</p>

                <p>Luego  de  un  análisis  directo  y  caracterización  de  recursos,  se  seleccionaron  herramientas  como  genial.ly,  canva,  scratch,  liveworksheets,  eXelearning  y  educaplay.  Se  considera  que  cumplieron  con  el  objetivo  de  estimular  habilidades  digitales,  manejo  de  información,  trabajo colaborativo e interactivo entre otros, bajo diferentes enfoques, Aprendizaje Basado en Proyectos; ABJ, Aprendizaje colaborativo, adaptativo y gamificación. Tiempo estimado: 1 semana.</p>
            </sec>
            <sec>
                <title>Fase 3: Diseño de estrategias que incorporan las TIC</title>
                <p>Objetivo: Diseñar  varias  estrategias  a  través  de  Recursos  Educativos  Digitales (RED) que fortalezcan las habilidades digitales de los estudiantes de grado 6°. En esta fase la meta fue diseñar las estrategias en las cuales  se  pudo  capacitar  a  los  estudiantes  con  respecto  a  las  herramientas seleccionadas de manera innovadora, práctica y dinámica que dieron lugar a que los estudiantes se sintieran cómodos y facilitadores de su proceso formativo. De igual manera, se procedió al diseño de las estrategias  con  las  herramientas  seleccionadas  para  el  desarrollo  del  afianzamiento de las habilidades digitales con respecto a las necesidades identificadas en la prueba diagnóstica de los estudiantes. Con el fin de que se llevara a cabo un proceso adecuado y efectivo, se realizaron las siguientes actividades:</p>

                <p>Designación  de  roles  y  responsabilidades  de  los  encargados  del  proyecto.</p>

                <p>Creación de las estrategias a incorporar en el proceso de afianzamiento de las habilidades digitales en los estudiantes de grado 6° (sex to).</p>

                <p>La  innovación  pedagógica  implementada  en  línea,  consistió  en  la creación de un aula virtual en la plataforma ClassDojo, con el fin de conocer el comportamiento de los estudiantes frente a su proceso de formación académica.</p>

                <p>Se  compone  de  tres  clases:  instructivos,  lengua  castellana  e  inglés, cada una de ellas responde a una intención particular, pero al mismo tiempo se complementan para alcanzar los propósitos planteados:</p>

                <p>Transformar las prácticas educativas y los ambientes del aula en la IE.</p>

                <p>Motivar  la  participación  activa  de  los  estudiantes  en  el  proceso  educativo.</p>

                <p>Implementar  las  TIC  en  la  mediación  de  experiencias  educativas  significativas.</p>

                <p>Fortalecer la comunicación escuela – estudiantes – padres de familia para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje.</p>

                <p>Cada  una  de  las  clases  contó  con  una  serie  de  estrategias  y  recursos educativos digitales que fueron desarrollados en diferentes herramientas de la web 2,0 y que cumplieron una función particular, que fue: conceptualizar , ejemplificar, ejercitar y/o evaluar los contenidos y al mismo tiempo promover el fortalecimiento de la competencia de autogestión de información en los estudiantes a medida que desarrollaron tareas que pusieron a prueba sus habilidades digitales, permitiéndoles de esta manera la formación de los hábitos de aprendizaje autónomo y la independencia cognitiva. Tiempo estimado: 3 semanas. <xref ref-type="fig" rid="t6">Tabla 6</xref></p>

                <fig id="t6">
                    <label>Tabla 6. Clases del aula virtual en ClassDojo.</label>
                    <graphic xlink:href="0123-8264-hop-25-02-6-gf8.jpg"/>
                     <attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
                </fig>
            </sec>
            <sec>
                <title>Fase 4. Aplicación de las innovación e intervención educativa</title>
                <p>Objetivo: Implementar las estrategias diseñadas en Educaplay, eXelearning, ClassDojo entre otros recursos online y offline que fortalezcan las habilidades digitales en los estudiantes de grado 6° (sexto). Para el desarrollo  de  este  momento,  partiendo  de  las  actividades  anteriores,  se  procedió  a  aplicar  las  actividades  diseñadas  con  las  herramientas  seleccionadas a la población objeto de estudio. Este proceso requirió de una constante observación y monitoreo con la finalidad de verificar que los estudiantes desarrollaran sus actividades de manera significativa y efectiva, en caso contrario, reforzar la capacitación y explicación de las actividades a realizar.</p>

                <p>Mediante el registro en un diario de campo y los reportes de la plataforma ClassDojo se llevó un control de las actividades desarrolladas y el impacto que causaron en el comportamiento de los estudiantes y en su proceso de formación académica.</p>

                <p>En esta fase se desarrollaron las siguientes actividades:</p>

                <p>Registro  e  instrucción  de  los  docentes,  estudiantes  y  padres  de  familia.</p>

                <p>Creación de encuentros pedagógicos en la clase denominada instructivos en la plataforma ClassDojo.</p>

                <p>Aplicación de prueba de autogestión de información inicial y final.</p>

                <p>Implementación  de  RED  en  las  secuencias  didácticas  de  la  clase  de lenguaje y del OVA de la clase de inglés.</p>

                <p>Tiempo estimado: 5 se manas.</p>
            </sec>
            <sec>
                <title>Fase 5. Evaluación del proceso de formación e implementación.</title>
                <p>Objetivo:  Evaluar  los  resultados  obtenidos  con  la  implementación  de  estrategias diseñadas para el fortalecimiento de las habilidades digitales en el área de las TIC aplicadas a los estudiantes de grado 6° (sexto).</p>

                <p>En esta fase fue necesario que cada usuario cumpliera con su rol específico:</p>

                <p>El docente creó situaciones de enseñanza acorde a la propuesta e hizo seguimiento formativo a los estudiantes de manera permanente.</p>

                <p>Por  su  parte  el  rol  del  estudiante  consistió  en  seguir  las  instrucciones  dadas  por  sus  docentes  en  cada  una  de  las  clases,  desarrollar  con  calidad  cada  una  de  las  actividades  o  tareas  planteadas,  mantener el compromiso con su aprendizaje, por tanto, tuvo que manejar su tiempo,  hacer  consultas,  revisar  fuentes  de  información  y  velar  por  su  buen desempeño, lo que se vio reflejado en los puntos que obtuvo en la plataforma ClassDojo.</p>

                <p>El padre de familia, por su parte, fue supervisor y acompañante del proceso de aprendizajes de sus hijos y su rol en la plataforma consistió en mantener la comunicación con los docentes cumpliendo el objetivo de ser participante activo de la propuesta de innovación pedagógica.</p>

                <p>En  esta  última  fase,  se  procedió  a  verificar  todo  el  proceso  y  los  resultados de la implementación de las herramientas digitales por medio de una encuesta de satisfacción realizada en Google forms, donde se pudieron analizar los resultados de la evaluación para estar al tantos de los planes de mejora que se pueden llevar a cabo y el diseño de nuevas estrategias con el objetivo de sobrellevarlas y poder superarlas. Por tanto, en este proceso de evaluación, se realizaron:</p>

                <p>Encuesta  de  satisfacción  de  la  implementación  de  herramientas  digitales para el fortalecimiento de las habilidades digitales.</p>

                <p>Encuentro sincrónico virtual por medio de plataformas digitales.</p>

                <p>Informe  de  los  resultados  obtenidos  de  la  evaluación  y  encuesta  de satisfacción con el desarrollo del proceso formativo.</p>

                <p>Socialización de los resultados obtenidos de la encuesta.</p>

                <p>Tiempo estimado: 3 semanas.</p>

                <p>Esta  intervención  parece  haber  tenido  un  impacto  positivo  en  el  fortalecimiento de las habilidades de los estudiantes. La mejora en las puntuaciones después de la intervención en áreas como la calidad de la  información  recopilada  y  la  organización  de  la  información  indica  que los estudiantes han adquirido habilidades para buscar y presentar información de manera más efectiva. Sin embargo, se observa que todavía hay espacio para mejorar en la evaluación de la confiabilidad de las fuentes y en la reflexión y mejora de habilidades.</p>

                <p>Finalmente, los resultados y el análisis destacan la importancia de mejorar las competencias de autogestión de información mediante el fortalecimiento de habilidades digitales en los estudiantes de grado 6°. Si bien ha habido mejoras significativas después de la intervención pedagógica, es fundamental continuar brindando apoyo y recursos para garantizar  que  los  estudiantes  adquieran  las  habilidades  necesarias  para navegar de manera efectiva en el entorno digital actual.</p>
            </sec>
		</sec>

        <sec>
			<title>Conclusiones</title>
            <p>En el marco de esta investigación se logró abordar de manera exitosa la pregunta problema ¿Cómo fortalecer el desarrollo de competencias de autogestión de información en estudiantes del grado 6º de la Institución Educativa Nueva Platanera? Los resultados obtenidos fueron positivos, ya que la implementación de recursos educativos digitales permitió a los estudiantes obtener mejores resultados en las pruebas finales de la estrategia pedagógica. Estos recursos lograron captar la atención de los alumnos mediante la aplicación de actividades variadas, lecciones más breves y el uso de videos interactivos. Como resultado, toda la información presentada se volvió más atractiva para los estudiantes.</p>

            <p>Además,  se  logró  alcanzar  el  objetivo  principal  de  este  estudio,  que consistía en el fortalecimiento de las competencias de autogestión de  información,  mediante  el  desarrollo  de  habilidades  digitales  al  implementar una estrategia basada en un Recurso Educativo Digital para los estudiantes de sexto grado de la Institución Educativa Nueva Platanera.</p>

            <p>A través de este proyecto, se les brindó una perspectiva más amigable  de  la  educación  y  se  promovió  su  conocimiento  sobre  las  TIC,  ofreciendo nuevas oportunidades para su crecimiento cognitivo.</p>

            <p>El uso de Educaplay, eXelearning y ClassDojo facilitó el aprendizaje e hizo las clases innovadoras, además que se adaptó a las condiciones contextuales de la zona.</p>

            <p>Gracias al proyecto de investigación y la implementación de una estrategia de intervención basada en un Recurso Educativo Digital Web tal como se describe en resultados y análisis, los estudiantes de sexto grado de la Institución educativa Nueva Platanera, ubicada en el municipio de Tierralta en Córdoba, lograron una mayor motivación y participación activa, además mediante el uso de este recurso educativo, los estudiantes pudieron experimentar un aprendizaje gradual y lúdico, lo cual fortaleció sus habilidades digitales y competencias de autogestión de  información.  Esto  a  su  vez  les  permitió  autorregularse  en  áreas  en  las  que  enfrentaban  dificultades  y  seguir  progresando  en  su  proceso  educativo.</p>

            <p>Mediante una exhaustiva búsqueda y análisis de la literatura existente, se han recopilado diversas teorías relacionadas con la utilización de  Recursos  Educativos  Digitales  en  plataformas  como  Educaplay,  eXelearning y ClassDojo, así como en el contexto del uso responsable de  la  tecnología  y  la  búsqueda  eficiente  de  información.  Estas  teorías  han  sido  de  suma  importancia  para  comprender  el  impacto  de  estas  herramientas  en  el  proceso  de  enseñanza  y  aprendizaje.  Además,  se  ha  examinado  detenidamente  las  teorías  que  respaldan  la  aplicación  de estas herramientas tecnológicas, lo cual ha sido de gran utilidad, ya que  ha  proporcionado  información  relevante  para  la  presente  investigación.</p>

            <p>Después  de  identificar  las  dificultades  de  los  estudiantes  en  su  proceso de aprendizaje, se tomaron medidas para fortalecer un aspecto importante relacionado con mejorar el aprendizaje y la comprensión de diferentes temas utilizando herramientas digitales, lo que les permitió desenvolverse de manera más efectiva al buscar información relevante para un mejor desempeño en la sociedad actual.</p>

            <p>Es importante destacar que se reconoce la necesidad de proporcionar  recursos,  capacitación  y  apoyo  adicional  a  los  estudiantes  de  sexto grado para mejorar sus habilidades digitales y su capacidad para gestionar información por sí mismos. Esto es especialmente relevante considerando las limitaciones contextuales en las que se encuentran.</p>

            <p>Se realizaron evaluaciones de los resultados, obteniendo conclusiones positivas. Se logró un mejor rendimiento en la prueba, y la mayoría de los estudiantes obtuvieron puntuaciones moderadas a altas en las  categorías  evaluadas.  Sin  embargo,  también  se  identificaron  áreas  de  mejora,  especialmente  en  la  capacidad  de  evaluar  la  confiabilidad  de  las  fuentes  de  información  y  utilizar  adecuadamente  herramientas  digitales. Estos hallazgos resaltan la importancia de proporcionar apo-yo adicional a los estudiantes para mejorar estas habilidades y promover una mayor calidad en la recopilación, organización y presentación de información relevante. Además, se enfatiza la necesidad de fomentar  la  reflexión  y  el  desarrollo  continuo  en  términos  de  habilidades  de  autogestión de la información.</p>

            <p>El uso de Educaplay, eXelearning y ClassDojo facilitó el aprendizaje e hizo las clases innovadoras, además que se adaptó a las condiciones contextuales de la zona.</p>

            <p>Finalmente, se ha establecido como meta continuar con este enfoque  de  investigación,  abarcando  tanto  la  finalización  del  proyecto  actual como la creación de nuevos materiales educativos digitales dirigidos al proceso de enseñanza-aprendizaje.</p>

            <p>Con este propósito en mente, se busca implementar los Recursos Educativos Digitales (REA) en todo el nivel de bachillerato, centrándose en el campo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC)  y  el  dominio  de  herramientas  tecnológicas  y  de  comunicación.  Se  tomarán  en  consideración  los  resultados  favorables  obtenidos  en  el  sexto  grado,  y  para  lograrlo  se  llevará  a  cabo  una  socialización  de  la  herramienta  con  los  profesores  y  estudiantes,  con  el  fin  de  que  los  alumnos se familiaricen aún más con el uso de estos recursos educativos digitales.</p>

            <p>Asimismo, se aspira a que esta investigación pueda extenderse a otras  instituciones  dentro  del  municipio  o  el  departamento,  compartiendo la experiencia adquirida en la formación universitaria.</p>
		</sec>
        <sec>
			<title>Recomendaciones</title>
            <p>Se considera de especial relevancia, brindar apoyo adicional a los estudiantes para mejorar estas habilidades y promover una mayor calidad en la recopilación, organización y presentación de información relevante. Además, se destaca la necesidad de fomentar la reflexión y la mejora continua en términos de habilidades de autogestión de información.</p>

            <p>Crear  oportunidades  para  brindar  capacitación  a  los  educadores sobre la utilización de recursos educativos digitales, resaltando su importancia  y  los  beneficios  que  aportan  al  proceso  de  enseñanza  y  aprendizaje.</p>

            <p>Gestionar la adquisición de recursos tecnológicos, como computadoras, proyectores, tabletas, etc., y establecer un plan de conexión a internet,  ya  que  la  institución  carece  de  un  servicio  adecuado  en  este  aspecto.</p>

            <p>Actualizar  el  plan  de  estudios  en  todas  las  áreas,  con  el  objetivo  de  incorporar  temas  que  involucren  el  uso  de  recursos  educativos  digitales.</p>

            <p>Realizar charlas dirigidas a la comunidad educativa en general, con el propósito de concienciar sobre la importancia de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y los recursos educativos digitales en el proceso de enseñanza y aprendizaje, fomentando su contribución en la transición hacia una educación más actualizada.</p>

            <p>Por último, es fundamental tomar conciencia y aceptar que la forma de enseñar y aprender ha evolucionado. Por lo tanto, los docentes deben integrar las TIC en su práctica diaria, incorporando diversas herramientas tecnológicas en sus clases.</p>

            <p>El impacto que se espera sea generado por el presente trabajo de grado enfocado en el fortalecimiento de competencias de autogestión de  información  mediante  el  desarrollo  de  habilidades  digitales  en  los  estudiantes de la IE Nueva Platanera, puede tener múltiples beneficios y repercusiones en diferentes niveles, incluyendo la educación, la escuela,  los  estudiantes,  los  docentes  investigadores,  el  aula,  la  comunidad  educativa y el Estado; por tanto, se describen los posibles impactos:</p>
            <sec>
                <title>Educación y escuela:</title>
                <p>Mejora  de  la  calidad  educativa:  El  fortalecimiento  de  competencias  de  autogestión  de  información  y  habilidades  digitales  en  los  estudiantes puede elevar la calidad de la educación al promover la autonomía, la investigación y el pensamiento crítico.</p>

                <p>Integración  de  la  tecnología  en  el  currículo:  Un  trabajo  de  grado  enfocado  en  habilidades  digitales  puede  fomentar  la  incorporación  adecuada  de  la  tecnología  en  las  prácticas  educativas,  preparando  a  los  estudiantes  para  el  mundo  digital  en  constante  evolución.</p>

                <p>Actualización  de  los  docentes:  Los  resultados  de  la  investigación  pueden contribuir a la capacitación y actualización de los docentes en el uso de herramientas y recursos digitales para el aprendizaje.</p>

                <p>Estudiantes:</p>

                <p>Desarrollo  de  habilidades  para  el  siglo  XXI:  Al  mejorar  su  capacidad para gestionar la información y utilizar herramientas digitales, los estudiantes estarán mejor preparados para enfrentar los desafíos de la sociedad actual y futura.</p>

                <p>Autonomía en el aprendizaje: Aprender a buscar, evaluar y utilizar la  información  de  manera  autónoma  y  efectiva  empodera  a  los  estudiantes para que se conviertan en aprendices independientes y autodirigidos.</p>

                <p>Docentes investigadores:</p>

                <p>Contribución al conocimiento: Un trabajo de grado que destaque la importancia de las habilidades digitales y la autogestión de información puede aportar al cuerpo de conocimiento existente en el área educativa y tecnológica.</p>

                <p>Estímulo a la investigación pedagógica: Puede inspirar a otros docentes a explorar y desarrollar métodos innovadores de enseñanza que integren la tecnología y la gestión de la información.</p>

                <p>Aula y comunidad educativa:</p>

                <p>Aprendizaje colaborativo: El enfoque en habilidades digitales puede facilitar el trabajo en equipo y la colaboración entre estudiantes y docentes, fomentando un ambiente de aprendizaje más interactivo.</p>

                <p>Mayor participación y motivación: La utilización de recursos digitales y el énfasis en la autogestión de información pueden hacer que  el  proceso  educativo  sea  más  atractivo  y  relevante  para  los  estudiantes,  lo  que  a  su  vez  puede  aumentar  su  participación  y  motivación en clase.</p>

                <p>Estado:</p>

                <p>Políticas educativas: Los resultados del trabajo de grado pueden influir  en  el  desarrollo  de  políticas  educativas  que  promuevan  el  uso de la tecnología en la enseñanza y el aprendizaje, así como el fortalecimiento de las competencias digitales de los estudiantes.</p>

                <p>Preparación para el futuro laboral: La formación en habilidades digitales y autogestión de información puede contribuir a una fuerza laboral más capacitada y preparada para los desafíos tecnológicos y de información que enfrenta la sociedad.</p>

                <p>Por otro lado, un trabajo de grado centrado en el fortalecimiento de competencias de autogestión de información mediante el desarrollo de habilidades digitales en estudiantes puede tener un impacto positivo y transformador en la educación y en la vida de los estudiantes, los docentes y la comunidad educativa en general, preparándolos para un futuro cada vez más digitalizado y cambiante. Además, a nivel estatal, puede contribuir a la formulación de políticas educativas que promuevan  una  educación  más  actualizada  y  relevante  para  las  necesidades  de la sociedad contemporánea.</p>
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