Resumo: Este trabalho investiga o processo de competição entre algumas das mais importantes empresas de tecnologia do mundo, que criaram modelos de negócios voltados para atuação junto ao mercado de serviços culturais-digitais - séries, filmes, games, músicas, livros
Abstract: This work investigates the process of competition between some of the most important technology companies in the world, which created business models aimed at the culturaldigital services market - series, movies, games, music, books and animation. It is a pro
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