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Presentación
Verónica Marín-Díaz.
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PDF
Percepciones de los futuros docentes respecto al potencial de la ludificación y la inclusión de los videojuegos en los procesos de enseñanza-aprendizaje
Inmaculada Aznar-Díaz,
Francisco Raso-Sánchez,
M. Angustias Hinojo-Lucena,
José Javier Romero-Díaz de la Guardia.
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PDF
Videojuegos frente a fichas impresas en la intervención didáctica con alumnado con necesidades educativas especiales
Enrique Sánchez-Rivas,
Julio Ruiz-Palmero,
José Sánchez-Rodríguez.
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PDF
¿Los alumnos quieren aprender con videojuegos? Lo que opinan sus usuarios del potencial educativo de este medio
Salvador Gómez-García,
Antonio José Planells de la Maza,
Mar Chicharro-Merayo.
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PDF
Horizontes educativos de los videojuegos. Propuestas y reflexiones de futuros maestros y educadores sociales
Ramon Ignacio Correa García,
Ana Duarte Hueros,
M.ª Dolores Guzmán Franco.
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PDF
El videojuego digital como mediador del aprendizaje en la etapa de Educación Infantil
Begoña Esther Sampedro Requena,
Juan Manuel Muñoz González,
Esther Vega Gea.
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Ludificación y educación para la ciudadanía. Revisión de las experiencias significativas
Luis-Miguel Romero-Rodríguez,
Ángel Torres-Toukoumidis,
Ignacio Aguaded.
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PDF
Pensamiento computacional y programación visual por bloques en el aula de Primaria
José Manuel Sáez López,
Ramón Cózar Gutiérrez.
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Juegos para enseñar la naturaleza del conocimiento científico y tecnológico
Ángel Vázquez-Alonso,
María Antonia Manassero-Mas.
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El benchmarking como herramienta de mejora de la calidad de la educación universitaria virtual. Ejemplo de una experiencia polaca
Renata Marciniak.
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Defining and Creating Organizational Knowledge Performance
Karen E. Watkins.
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